UE4 AI行为树快速入门
官方文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/ArtificialIntelligence/BehaviorTrees/BehaviorTreeQuickStart/index.html
简单说
行为树有ROOT,Selector,Sequence,Simple Parallel几个重要的节点
ROOT顾名思义根节点
Selector:从左到右执行,在Selector的子节点中遇到可以执行的节点就执行,没有就返回Selector 然后继续寻找可以成功执行的子节点
Sequence:从左到右执行子节点,直到遇到失败的节点
Simple Parallel:简单平行节点有两个”连接”。第一个
所以,对AI来说最重要的动作通常放在左边,而次要的动作放在右边