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Ue4中playercontroller、player、character之间的关系 kisara

ue4中PlayerController、Player、Character之间的关系

Unreal里PlayerController、Player、Character之间的关系,要理解它们之间的关系,本质是搞明白Pawn和Controller的关系。

Pawn是马甲,Controller是驱动马甲的大脑。

Controller通过possess/unposses来获得/释放对Pawn的控制权。 Controller和Pawn相对独立,不一定谁必须有谁。 Controller有两种:AIController和PlayerController。 前者是人工智能的控制,后者是用户输入控制。 Controller和Possession的关系是1:1。所以一个Controller至多能控制一个Pawn,一个Pawn至多能被一个Controller控制。

回答标题,Character是什么,Player是什么?

Character是Pawn的一种。 至于Player,没有这个类,只是在Blueprint里有带有player字眼的节点,比如Get Player Character节点和Get Player Pawn节点。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「whatchacha」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u010153703/article/details/38321765

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