虚幻C++类层级结构
object:存放数据,不能被放置在场景中
Actor:能放置在场景中,可以有视觉表现/可以被看到
Pawn:可以被控制器持有
Character:有角色移动组件,具有适合觉得封装好的一系列功能
派生自Actor的类带有A前缀,如AController
派生自Object的类带有U前缀,如UComponent
Enums的前缀是E,如EFortificationType
interface的前缀通常是I,如IAbilitySystemInterface
Template的前缀是T,如TArray
派生自SWidget的类(Slate UI)带有前缀S,如SButton
其他类的前缀为字母F,如FVector