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虚幻c++类层级结构 kisara

虚幻C++类层级结构

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object:存放数据,不能被放置在场景中

Actor:能放置在场景中,可以有视觉表现/可以被看到

Pawn:可以被控制器持有

Character:有角色移动组件,具有适合觉得封装好的一系列功能

派生自Actor的类带有A前缀,如AController

派生自Object的类带有U前缀,如UComponent

Enums的前缀是E,如EFortificationType

interface的前缀通常是I,如IAbilitySystemInterface

Template的前缀是T,如TArray

派生自SWidget的类(Slate UI)带有前缀S,如SButton

其他类的前缀为字母F,如FVector

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