战地1 那些战争背后的故事
战地1相对其他军事题材的游戏,我觉得
兵种与武器系统
其实这2个系统我觉得可以放在一起讲,不同兵种使用不同武器,不同武器的特点成就了不同兵种的功能不同,突击兵冲锋枪适合近距离作战,对载具有较大威胁,医疗兵对队友进行治疗,支援兵使用机枪适合中距离火力压制,侦察兵使用狙击枪负责标人和远距离作战。
地图与玩法系统
这两个系统我认为也可以放一起讲,地图影响玩法,玩法体现了地图。
战地1主要玩法就是占点,但是占点也有不同类型比如可以同时占几个点类型的地图,也有只能按照固定顺序占点的地图
上面地图中BC经典冲突点 AD都在双方基地门口前,基本上都是易守难攻,最下面一边基本没人冲突少适合偷点
还有一个就是战地1的画面很真实,那种身临其境的感觉,就好像自己真的是一名士兵一样。炮弹碎片在自己周围的溅射声,子弹壳落地的金属声,这也是其他同类型游戏不可比拟的。
另外战地1用的寒霜引擎,暂时对这一引擎了解较少,但是看的出它的表现是十分出色了
最后总的感觉就是战地1,剧情模式和对战是两个完全不同的游戏,但是相对我认为多人对战是这个游戏的主体。这也是我拆分游戏时唯一一个不同子系统之间没有什么联系的一个游戏了。别的游戏我都会找到一个完整的游戏激励循环,但是战地好像不不是这样,但是我依然觉得游戏还是很不错,可能大概是看看新鲜,看看和其他军事题材游戏的不同之处吧。