UE4中clamp的作用
template<class T>
static T Clamp
(
const T X,
const T Min,
const T Max
)
Module | Core |
---|---|
Header | /Engine/Source/Runtime/Core/Public/Math/UnrealMathUtility.h |
Include | #include “Math/UnrealMathUtility.h” |
其中让传入的x限于min和max之间,打个比方min 和max就像一把钳子 使x限定在范围之内,当x大于max时,x=max,x小于min时,x=min,其他就不变。
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