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当指定对象与另一个对象重叠(空间坐标位置的物体重叠)时执行
例如,一名玩家走进扳机。 对于物体发生阻塞性碰撞的事件,例如玩家撞墙,请参阅“击中”事件。 注意:此Actor和另一个Actor上的组件都必须将bGenerateOverlapEvents设置为true才能生成重叠事件。